Xbox 360 ja PlayStation 3 peligrafiikkavertailu

PlayStation 3 julkaistiin jo Japanissa ja Amerikassa ja GameSpot on vertaillut eri pelien grafiikoita Xbox 360:hen. ”Xbox 360 vs. PlayStation 3 Grafiikkavertailu -jutussa vertaillaan kahdeksaa molemmille konsoleille saatavaa peliä peleistä otettujen tilannekuvien avulla. Kuvat eivät käytännöllisistä syistä ole aivan samoista paikoista, mutta konsolien erot tulevat hyvin esille.

Pelien grafiikkavertailun voittaja on hieman ehkä yllättäen Xbox 360, joka tarjoaa paremmat grafiikat lähes kaikissa peleissä. Suurimmat erot konsolien väleillä tulee tekstuurien tarkkuuden, valaistuksen ja kirkkauden suhteen. Lisäksi jutun mukaan Xbox 360 tarjoaa myös paremman ruudunpäivityksen.

Osaltaan PlayStation 3:n tappio selittynee ensijulkaisupeleillä. Aina uuden konsolin tullessa markkinoille ensimmäisen sukupolven pelit eivät ole kovinkaan edustavia verrattuna konsolin mahdollisuuksiin. Kunhan pelinkehittäjät oppivat todella hyödyntämään laitteistoa, paranevat pelien grafiikat ja itse pelit. Tämän huomaa helposti esimerkiksi PlayStation 2:n kohdalla. Toisen ja kolmannen sukupolven pelit vasta näyttävät mihin laitteisto todella pystyy. Xbox 360 voitti ensimmäisen erän, mutta seuraava vuosi tulee näyttämään kumpi voittaa sodan.

Käytännössä molempien konsolien peligrafiikat olivat hyviä eivätkä pelit tai konsolit ole koskaan pärjänneet pelkillä hienoilla grafiikoilla. Tärkeintä on kuitenkin konsolin toimivuus, ominaisuudet, käyttömahdollisuudet ja sille julkaistavat pelit. Se, pystyykö PS3 monikäyttöisyyteen ja muuhunkin kuin pelikonsoliksi, jää vielä nähtäväksi. Xbox 360 on monikäyttöisyyden suhteen jo lähes hävitty peli. Uskoisin kuitenkin, että pelien tasolla molemmat tehokonsolit tulevat olemaan muutamia ”vain toiselle” -pelejä lukuunottamatta aikalailla samalla lähtöviivalla. Innovatiivisten pelien ja ohjaustavan puolella Nintendo ja Wii ovat ottaneet jo selkeän etumatkan.

(via digg)

Nintendon Wii -konsoli purettuna

Miehet rakastavat tekniikkaa, ainakin yleensä, ja ovat kiinnostuneita miten asiat toimivat. Kun markkinoille julkaistaan uusi lelu, pitää se tietenkin purkaa ja katsoa, mitä laitteen sisältä löytyy. Varsinkin, jos joku ei ole sitä jo aikaisemmin tehnyt.

Popular Science Blog avasi, kuvasi ja samalla rikkoi Nintendo Wii:n. Sisältä paljastui piirilevyä ja piirejä. Wii on sisälmyksiltään selkeästi yksinkertaisempi kuin Sonyn PlayStation 3, eikä purettu Wii kovin erikoiselta näytäkään.

Nyt kun molemmat uutuus-konsolit on purettu ja kurkistettu kotelon sisäpuolelle, voidaan odottaa käytännön pelitestejä, joissa uudet konsolit ja niiden viihdearvo punnitaan. Wii:n peleistä onkin ollut näkyvillä paljon YouTube -videoita, mutta PS3:n peleistä ei juurikaan.

Yellow Dog Linux PlayStation 3:lle

Yellow Dog Linux on tiedottanut, että yhtiön Linux V5.0 julkaistaan PlayStation 3:lle. Tietojen mukaan Yellow Dog Linux on varustettu E17 työpöytäympäristöllä ja paketissa tulee mukana Firefox, Open Office ja mitä ohjelmia käyttäjä nyt haluaakaan asentaa. (via OS news)

Jo aikaisemmin on julkistettu tietoja PS3:n Linux-tuesta, mutta tarkempia tietoja ei vieläkään ole, miten täydellisesti PS3:ssa ajettava Linux pystyy hyödyntämään Cell-arkkitehtuuria ja PS3:n ominaisuuksia. Cell-arkkitehtuurihan on suunniteltu käytettäväksi tietokoneissa, mutta varsinaisia laitteita ei ole juurikaan markkinoilla näkynyt. PlayStation 3 onkin ensimmäinen Cell-arkkitehtuurin pohjautuva laite, joka massamarkkinoille julkaistaan.

PlayStation 3:n 20GB/60GB kiintolevy ja hiiri/näppäimistö -tuki tarjoaa hyvät mahdollisuudet käyttää pelikonsolia, kuin normaalia tietokonetta ja 1080p -mahdollisuus tekee PS3:sta hyvän alustan mediatietokoneeksi. Nähtäväksi jää, kuinka hyvin Sony toteuttaa Linux -tuen ja sallitaanko kaikkien ominaisuuksien hyödyntäminen. Olisi toivottavaa, että PS3:sta voisi pelikonsolin ohessa käyttää myös medialaitteena.

Yellow Dog Linux (YDL) V5.0 on yrityksen verkkokaupassa hinnoiteltu tuen ja verkkoasennuksen kanssa 100 dollarin pintaan ja ilman tukea YDL:n voi ostaa 50 dollarilla. YDL 4.1 on saatavilla muun muassa Applen PowerPC -laitteille, mutta ilmeisesti PS3:n julkistamisen ja YDL V5:n myötä Applen PowerPC -versioiden kehitys lopetetaan ja jatkossa tarjotaan vain päivityksiä.

Wii:n liiketunnistimen ohjelmointia

YouTubessa on valaiseva video Wii:n liiketunnistimen ohjelmoinnista LiveMode -kehitystyökalulla. Video ei sinällään ole kovin mielenkiintoinen, mutta näyttää liiketunnistimen mahdollisuuksia, jotka tuntuvat olevan aika hyvät muun muassa tarkkuuden suhteen. Videon ensimmäinen osa on ohjelmoinnista, toinen osa liiketunnistimen käytöstä, josta näkee kuinka pienestä eri liikkeet on kiinni ja videon kolmannessa ja viimeisessä osassa pelataan ilmapallopeliä.

Tee-se-itse: langaton Xbox

Xbox360:n voi kytkeä verkkoon lisävarusteena saatavalla langattomalla verkkoadapterilla. Myös ensimmäisen Xboxin voi liittää langattomasti verkkoon, kunhan jaksaa hieman askarrella ja taitoja pieneen elektroniikan kanssa leikkimiseen löytyy. Et siis tarvitse erillisiä adaptereita Xboxisi taakse, kun asennat Xboxiin sisäisesti esimerkiksi Netgearin langattoman verkkokortin. Tietenkin takuu katoaa samalla, mutta se toki on jo hävinnyt, kun Xbox on tehokäytössä jo aikasempien modausten jäljiltä.

BrutalByte i-Hacked.com:sta purki Netgearin Wi-Fi adapterin, liitti virtajohdot paikalleen, lisäsi hieman liimaa ja askartelua ja Xbox sai liitännän langattomaan verkkoon. Kätevää, eikä projekti kovin vaikealta edes vaikuttanut.

xbox Wi-Fi

Mistä Xbox 360 koostuu

Anandtechissa on artikkeli Microsoftin seuraavan sukupolven konsolista, Xbox 360:stä, jonka julkaisu lähenee. ”Inside Microsoft’s Xbox 360” -artikkelissa on käsitelty lyhyesti Xbox360:n tekniset ominaisuudet ja purettu konsoli osiin.

Artikkelissa on esitelty miten konsolin saa purettua, mitä osia sisältä löytyy ja kuvattu lyhyesti eri osien tarkoitus ja toiminta. Sisältä löytyy perusosina DVD-ROM -asema, ATI:n suunnittelema näytönohjain, 3-ytiminen PowerPC prosessori ja mahdollisuus kiintolevyyn (mm. vanhemman Xbox-pelien pelaamiseen tarvittaville ohjelmistopäivityksille). Kuvat ovat ihan mielenkiintoisia ja juttu antaa selkeän kuvan mitä joulukuussa on odotettavissa ja mitä ominaisuuksia paketista löytyy.

Tekniikasta ja teknisistä ratkaisuista kiinnostuneet voivat jatkaa lukemista Anandtech ”Microsoft’s Xbox 360, Sony’s PS3 – A Hardware Discussion” -artikkelissa, joka käsittelee Xbox 360:ssä käytettävää prosessoria, näytönohjainta ja vertailee ratkaisuja tulevaan Sony PlayStation 3:n Cell-arkkitehtuuriin. Lisäksi Arstechnican ”Inside the Xbox 360, part I: procedural synthesis and dynamic worlds” ja ”Inside the Xbox 360, Part II: the Xenon CPU” -artikkelit ovat tekniikasta kiinnostuneille mielenkiintoista luettavaa.

Nintendo Revolutionin ohjain hämmästyttää

GameSpotissa on hyvä artikkeli Nintendon seuraavan sukupolven konsolin (koodinimeltään Revolution) ohjaimesta, joka näyttää enemmänkin kaukosäätimeltä kuin tutulta peliohjaimelta. Ohjainta onkin jo ihmetelty useilla uutissivustoilla.

1 3

Nintendo ei ole aikaisemminkaan seurannut Xboxin ja Playstationin ”lisää tehoa ja hienompaa grafiikkaa” -linjaa konsoleissaan, vaan innovoinut oman tyylinsä. Mainosvideon perusteella luvassa on todellakin erilaista pelaamista normaalin padin naputtelun sijasta. Nintendon uusi konsolia kaavailtu julkaistavaksi vuonna 2006.

Aivan kokonaan uusille teille ei lähdetä sillä, IGN:n artikkeli paljastaa, että uudentyyppisen kaukosäädinohjaimen päälle saa adapterin, joka muuttaa ohjaimen normaaliksi peliohjaimeksi.

Jää nähtäväksi miten erikoinen suunnittelu, erilaiset pelit ja ohjaimet pärjäävät, sillä Nintendon omalaatuinen tyyli on virkistävä osa Xboxin ja Playstationin hallitsemaa konsolimaailmaa. Pelaajien sydämistä onkin odotettavissa kilpailua ensi vuonna, kun Xbox360, Playstation 3 ja Nintendo Revolution valtaavat markkinat samana vuonna.

Lisää epävirallista informaatiota Nintendo Revolutionista löytyy Wikipediasta