Projekti Euler haastaa laskennallisilla pähkinöillä

Työskentelen päivisin pääasiassa Java EE -sovelluskehittäjänä, mutta koska 7,5 tuntia päivässä sovelluskehitystä ei aina ole riittävästi, päätin jatkaa vuosia sitten kesken jäänyttä taivaltani Projekti Eulerin parissa. Eli ratkaista erilaisia laskennallisia ongelmia vapaasti valittavalla ohjelmointikielellä. Tarkoituksenani on samalla opetella myös eri ohjelmointikieliä ja ohessa harjaantuvat myös matemaattiset ja algoritmilliset taidot. Kymmenen ensimmäistä ongelmaa ratkesi Pythonilla suhteellisen helposti.

Projekti Euler tarjoaa sarjan laskennallisia ja matemaattisia ongelmia tietokoneella ratkaistavaksi ja mahdollisuuden tavoitella erilaisia saavutuksia, kisailla kavereiden kanssa ja keskustella ratkaisuista muiden käyttäjien kanssa. Projekti alkoi Colin Hughesin toimesta vuonna 2001 mathschallenge.net -sivuston alaosiona ja on nimetty uraauurtavan sveitsiläisen matemaatikon ja fyysikon, Leonhard Eulerin, mukaan. Käytännössä projekti pyörii käyttäjien toimesta, jotka ehdottavat uusia pähkinöitä, ja lahjakkaiden matemaatikkojen ja ohjelmoijien tiimi muuntaa ne ratkaistaviksi ongelmiksi. Tällä hetkellä pähkinöitä on 367 ja uusia julkaistaan epäsäännöllisin välein.

Ratkaisemani ongelmat ja niiden koodit löytyvät ”theeuler” -repostani GitHubista. Ratkaisuista huomaa, että niissä ei ole tähdätty elegantteihin ratkaisuihin. Ehkä sitten myöhemmin. Ensimmäiset kymmenen tehtävää, jotka tähän mennessä olen suorittanut, ovat kohtuullisen helppoja ja sisältävät peruskäsitteitä alkuluvujen generoinnista suurimpaan yhteiseen jakajaan. Pythonilla pähkinät ratkesivat suhteellisen helposti, samoin Javalla. Seuraavaksi ehkä Scala ja JavaScript.

Pelkällä raa’alla voimalla ei ongelmia luultavasti enää alkupään jälkeen ratkaista, vaan vastauksen saaminen vapaasti asetetussa minuutin aikarajassa vaatii sekä tietoa että taitoa kehittää sopiva algoritmi. Koska ongelmat ovat matemaattisia, auttaa niiden ratkaisemiseen muun muassa matemaattisten teorioiden kuten lukuteorian tunteminen. Tuskin kuitenkaan pyyhin pölyjä hyllyssä olevasta Calculuksesta tai Betasta, sillä hakukone tarjonnee vastauksia teorioiden osalta.

Internetissä on tarjolla myös muita vastaavia projekteja, jotka tarjoavat ohjelmoijille keinon virkistää ja kehittää taitojaan. Code Academy opettaa ohjelmoimaan (JavaScriptiä) kädestä pitäen, CodeKata tarjoaa 21 harjoitusta paremmaksi ohjelmoijaksi tulemiseen koodauksen ja ajattelun kautta, Rubyn opetteluun voi seurata Ruby Koans -polkua, logiikkaongelmia voi ratkoa 99 Prolog ongelman kautta ja Python Challenge tarjoaa kuvavihjeellisiä pähkinöitä. Kaikilla sivustoilla on hieman oma lähestymisensä ohjelmoijien aktivoimiseen.

Vuoden 2011 pelaamisen arvoisen pelit

Vuodessa julkaistaan lukuisia erinomaisia pelejä, jotka taistelevat pelaajien ajankäytöstä. Vuosi 2011 ei tehnyt poikkeusta ja pelaamisen arvoisten pelien lista kasvoi entisestään, kun viime vuodeltakin on vielä pelejä pelaamatta. Onneksi pelaajien ”mitä pelaisin” -päätöksen tueksi on perinteiseen tapaan Joystiq listannut vuoden 2011 Top 10 -pelit ja tehnyt poimintoja listan ulkopuolelta. Ei kovin yllättäviä valintoja. Suuret nimet hallitsevat listoja, mutta muutamia omituisia tiputuksia ja nostoja Top 10 -listalla näytti olevan.

Omat poimintani vuoden 2011 peleistä ovat seuraavat, jaettuna kolmeen ryhmään: Ehdottomasti, mahdollisesti ja epäilen.

Ehdottomasti

Uncharted 3: Drake’s Deception: Nathan Drake on jälleen valmis uuteen aarrejahtiin seuraten Sir Francis Draken jättämiä vinkkejä ja pelaajalle vyörytetään toinen toistaan näyttävämpiä pelitilanteita. Jo sarjan edellinen osa ”Uncharted 2: Among Thieves” lukeutuu näyttävimpien ja vetoavimpien pelien joukkoon, mutta jatko-osa pistää siitä vielä paremmaksi. Naughty Dog jatkaa PS 3:n teknisten rajojen koettelemista ja tarjoaa jälleen erinomaisen toimintaseikkailu -pelikokemuksen. Kuvaavaa on, että Joystiqin arvostelija pelasi pelin läpi yhdellä istunnolla, koska ei malttanut jättää sitä kesken. Pelaaja-lehdessä pelikokemus kesti noin yhdeksän tuntia, 3 tuntia vähemmän kuin kakkososa, mutta tarinallisesti loppu tuli sopivasti. Ja kun 9 tuntia ammattipelaajalla vastaa omissa pelitunneissani vähintää tuplaa, on pelattavaa varmasti riittävästi. Pelaaja-lehti 9/10 pistettä, Joystiq 4,5/5 tähteä.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Vuoden 2011 odotetuin peli on nettikirjoittelun perusteella Skyrim. Lohikäärmeet ovat palanneet Tamrieliin (Bethesdan Elder Scrolls -maailman manner) ja lohikäärmesielun omaava sankarimme, Dovahkiin, pyydetään pelastamaan ihmiskunta. Eli lohikäärmeet on pysäytettävä, mutta muu onkin sitten avointa. Pelattavaa laajassa, avoimessa ja kauniissa maailmassa ilmeisesti riittää, sillä Joystickin arvostelija suoritti päätehtävän 65 pelitunnin jälkeen, kun oli suorittanut noin puolet eri osapuolten tarjoamista sivutehtävistä. Mielenkiintoiselta myös kuulostaa, että 18 haaraisen taitopuun taidot kehittyvät harjoittelulla, ei ominaisuuspisteillä ja että eri kykyjä omaavat hahmot ovat yhtä pelattavia. Pelaaja-lehti 9/10 pistettä, Joystiq 5/5 tähteä ja vuoden 2011 parhaat 1.

Deus Ex: Human Revolution: Alkuperäinen, klassikko, Deus Ex oli mieleenpainuva pelikokemus ja ”Human Revolution” on jälleen lähellä samaa tasoa. Peli sijoittuu kymmeniä vuosia ennen ensimmäistä osaa ja alkaa siitä, kun ihmisten augmentaatioita (parannusosia) kehittävään Sarif Industriesin laboratorioon hyökätään, tiedemiehet tapetaan ja pelin päähenkilö, Adam Jensen, jää nipin napin henkiin. Tästä alkaa vyyhdin selvittäminen avoimessa maailmassa, jossa voi edetä vapaasti. ”Human Revolution” on arvosteluiden mukaan tunnelmaltaan erinomainen peli, sisältäen komeaa kuvasuunnittelua, kiinnostavan päähahmon ja mukavan rauhallisen tempon. Lisäksi Mary DeMarlen tekemä käsikirjoitus on korkeatasoista ja se näkyy mm. dialogeissa ja hahmoissa. Peli on myös hyvällä tavalla vanhanaikainen, ei mitään räiskintää ja pelaajaa ajetaan hakemaan muita ratkaisuja kuin vain suoraa toimintaa. Pelaajan tekemät lukuisat valinnat (taidot, tekemiset) myös vaikuttavat pelin kulkuun ja mahdollisiin tehtäviin. Lisäksi kun myös tavaroita ja aseita voi kantaa rajallisesti, ei pelaajan elämä ole läpijuoksua. Pelaaja-lehdellä sivutehtävien kanssa peliin kului noin 20 tuntia. Pelaaja-lehti 9/10 pistettä, Joystiq 4,5/5 tähteä ja vuoden 2011 parhaat 4.

L.A. Noire: Lyhyesti kuvattuna L.A. Noire on 1940-luvun lopun Los Angelesiin sijoittuva juoneen panostava etsiväpeli, jossa on avoin, elävä ja yksityiskohtainen pelimaailma, mielenkiintoisia hahmoja, väkivaltaa ja silmää nerokkaille yksityiskohdille, kuten Rockstarin peleiltä voi odottaa. Lisäksi motion scan -kasvoanimaatiotekniikan avulla peliin on saatu hämmentävän aidon näköisiä ihmisiä sekä näyttelijäsuorituksia, jota myös hyödynnetään epäiltyjä kuulusteltaessa. Käsikirjoitus sekoittaa historiallisia tapahtumia ja oikeita henkilöitä nuoren sotaveteraani Cole Phelpsin tarinaan, joka palaa toisesta maailmansodasta urhoollisuusmitalin saaneena. Hän siirtyy LAPD:n palvelukseen aloittaen rivipoliisina, mutta yleten nopeassa tahdissa. Tarina on jaettu viiteen kokonaisuuteen ja peli tarjoaa hienon, loppua kohti kiihtyvän, matkan jännittävään loppuhuipennukseen. Tie sinne kestää arvosteluiden mukaan noin 22 tuntia, jonka aikana ehtii suorittaa myös puolet yksinkertaisista sivutehtävistä. Pelaaja-lehti 9/10 pistettä, Joystiq 4,5/5 tähteä.

Mahdollisesti

Bastion: Toimintaroolipelimme sankari, ”The Kid”, herää, kun suurtuho on jyrännyt maailman ja Caelondia-kaupungin. Hän suuntaa muiden tuhosta selvinneiden kanssa kohti linnaketta, ”The Bastion”, joka voi tarjota turvaa, vastauksia ja keinot korjata maailma. Loppu onkin sitten pelaajan selvitettävä. Peli on indie-kehitystiimin kehittämä ja käsinmaalatuissa ympäristöissä liikutaan yläviistosta kuvattuna. Joystiq 4/5 tähteä ja vuoden 2011 parhaat 5.

Forza Motorsport 4: Erinomainen autopeli päivittyi ja vaikka Porschet tippuivat pois, pitänee tämä lisätä pelilistalle. Edellinenkin osa on tosin vielä ”läpäisemättä”, mutta uudet autot, hienompi grafiikka, parannettu fysiikkamallinnus ja niin edelleen ovat kai päivittämisen arvoisia. Pelistä toki löytyy edelleen omalaatuinen tekoäly ja vanhojen ratojen kierrätys, eikä siinä edelleenkään ole erilaisia säätiloja. Harmillisesti Xbox 360:n verkkopelaaminen on rahan takana, joten sunnuntaipelaajalle se jää kokematta. GT 5:ssa se toi ihan mukavaa lisää peruspeliin. Pelaaja-lehti 9/10 pistettä, Joystiq 4,5/5 tähteä.

Batman: Arkham City: Batman jatkaa taisteluaan pahiksia vastaan, vaikka itselläni on edelleen myös ”Batman: Arkham Asylum” pistämättä nippuun. Arkham Cityn tarina jatkuu pari vuotta edellisen pelin jälkeen, kun mielisairaalan johtaja on noussut Gothamin pormestariksi ja luonut Gothamin vanhasta kaupungista valtavan avovankilan, Arkham Cityn, jossa vangit saavat riehua vapaasti. Kun Bruce Wayne yrittää estää sen toteutumista, Arkham Cityn vartijat nappaavat hänet ja heittävät muurien sisäpuolelle. Sitten vain ollaan lepakkomiehenä öisen kaupungin katolla edessään koko kaupungillinen roistoja kuriin pistettäväksi. Ja tekemistä riittää. Pelaaja-lehden sanoin ”Batman: Arkham City on kevyesti yksin tämän laitesukupolven parhaita pelejä. Se on alusta loppuun käsittämättömän hiottu ja yksityiskohtainen kokonaisuus jokaisella osa-alueellaan, oli kyse sitten ulkoasusta, tarinasta tai tunnelmasta.” Pelaaja-lehti 10/10 pistettä, Joystiq 4,5/5 tähteä ja vuoden 2011 parhaat 3.

Trine 2: Suomalaisen Frozenbyten jatko-osa Trinelle tuo jälleen kolme sankariamme, soturin, taikurin ja varkaan yhteen seikkailuun läpi kauniiden maisemien. 2D-seikkailupelissä edetään ratkoen ongelmia, jotka ovat fysiikkaan perustuvia ja kolmen sankarimme erilaisia kykyä hyödyntäviä. Joystiqin arvostelussa moititaan, että pelin arvoitukset ovat epäintuitiivisia ja ilman ”aha” tunnetta, taistelut itseään toistavia ja pelaaminen parhainta kolmen pelaajan porukassa. Pelinkesto noin 9 tuntia. Harkitaan. Joystiq 3,5/5 tähteä.

Lisäksi kesän Golf-kautta varten voisi harjoittelumielessä ostaa pleikkarille Movella pelattavaksi ”Tiger Woods PGA Tour 12: The Mastersin”. Ja NHL 12 tarjoaa kiekkoa sillä välin, kun talven luistelukenttiä jäädytetään.

Epäilen

The Legend of Zelda: Skyward Sword: Link jaksaa seikkailla ja edessä on jälleen suuri seikkailu, kun jättimäinen tornado imaisee ”Zeldan” pilvien alapuolella uinuneeseen pintamaailmaan ja Link saa pyhäksi tehtäväkseen neitokaisen pelastamisen apunaan neuvoa-antavan henkiolennon Fi sisältävä Jumalattaren miekka. Peli on Nintendon tavoille uskollisesti kekseliäs ja otteessaan pitävä toimintaseikkailu ja 1:1 toimiva Wii MotionPlus -palikka tekee miekkamittelöissä kiinnostavia (ja vaikeita) ja sitä hyödynnetään muissakin toiminnoissa. Graafisuus ei ole Wiin erikoisuus, joten siihen vastataan taiteellisemmalla ilmeellä, mutta äänipuoli ei kuulemma ole kummoinen. Suurin epäkohta Zeldassa tällä kertaa kuitenkin on, että se sisältää paljon turhauttavaa juoksemista edestakaisin ja keinotekoista pelin pitkittämistä, vaikka ilman niitäkin peli olisi 25-30 tuntia pitkä. Wii on saanut pölyttyä viime aikoina hyllyssä ja taitaa niin tehdä jatkossakin. Ei uskoisi, mutta tällä kertaa Zelda ei taida innostaa. Pelaaja-lehti 8/10 pistettä, Joystick 4,5/5 tähteä.

Dragon Age 2: Jos ensimmäinen Dragon Age -sarjan peli oli mainio, ei jatko-osa sitä ilmeisesti ole. Arvosteluista on tosin tulkittavissa jakautumista. Käsikirjoitus on pelissä edelleen loistaa, taistelut ovat nyt enemmän toiminnallisia (hyvä ja huono), rasittavia ja kömpelöitä mekaniikkoja on poistettu (lue yksinkertaistettu), karttoja ja kenttiä kierrätetään liikaa, grafiikka ei ole mitään kummallista ja juonen käynnistyminen kestää. Ehkä Skyrim vienee vuoden 2011 fantasiaroolipeli-sarjan paikan. Tiedä oikein mitä tästä ajattelisi. Pelaaja-lehti 9/10 pistettä, Joystiq 4/5 tähteä.

Eli jos blogissa on hiljaista vuoden 2012 aikana, niin tiedätte miksi :)

Katsaus vuoden 2011 kirjoituksiin

Vuosi 2011 lähenee loppuaan ja on hyvä aika tehdä lyhyt yhteenveto blogin vuodesta, jossa kirjoitukset ovat pääasiassa käsitelleet Androidia, matkailua, ohjelmistokehitystä, teknologiaa ja pelejä. Eli aikalailla blogin aihepiirissä ollaan pysytty, vaikkakin leipomisestakin kirjoitin. Edellinen, ja tähän mennessä ainoa, katsaus blogin vuoteen onkin jo vuodelta 2007.

Se on kiva sillo -blogin kirjoitustahti on viime vuosien aikana hiipunut, ollen noin kaksi juttua kuukaudessa (2011: 26 kpl ja 2010: 29 kpl). Työt ja lisääntynyt liikunta ovat selkeästi vieneet sen ylimääräisen ajan, tosin en tiedä miten 2009 ehdin kirjoittamaan 6 juttua kuukaudessa, vaikka kuntoilin ja olin töissä kuten nyt. Toisaalta juttujen syvyys ja painotus ovat viime vuosina olleet hieman parempia.

Tässä lyhyt yhteenveto blogin vuoden 2011 tapahtumista aihepiireittäin.

Lifebook4Life:
Vuoden 2011 kohokohta sekä kokemuksellisessa että kirjoituksellisessa mielessä oli Fujitsu Lifebook4Life -projektiin osallistuminen, jossa testasin Fujitsu Lifebook S761:ttä ja vierailin Münchenissä pidetyssä Fujitsu Forum 2011:ssä Fujitsun kutsumana. Lifebook4Life-projekti oli mielenkiintoinen ja haastoi vetreyttämään kirjoittamista englanniksi ja valokuvaamaan sopivan luovasti. Artikkeleista tulikin aika hyviä, vaikka itse sanonkin :)

Android:
Vaikka käytän kotona pääasiassa Macbookkia, löytyy matkapuhelimestani Android. Vuoden 2011 syksyllä aikaisempi budjettimallin HTC Wildfire -luurini vaihtui HTC Sensationiin. Androidille löytyy lukuisia erilaisia sovelluksia, mutta hyvien ohjelmien poiminta tauhkan joukosta on työlästä. Aloitin viime vuonna Androidin sovellustarjontaa käsittelevän kirjoitussarjan, joka tänä vuonna jatkui ensin miten löytää hävinnyt puhelin -kirjoituksella ja sitten Androidin sovellustarjonta, osa 3:lla. Kirjoituspöydällä on aiheeseen liittyen lisää materiaalia.

Matkailu:
Vuosi 2011 oli kokemusrikas myös matkailun osalta, käydessäni ensin (jälleen) keväisessä Edinburgissa ja sitten aurinkoisella Rukalla. Kesän päätteeksi vielä laivalla Pietariin, josta matkakertomus ja kuvat odottavat edelleen kirjoituspöydällä viimeistelyä. Münchenissä vierailu Fujitsu Forumin osalta jäi lähinnä messualueen ja Helsinki-Vantaan, Münchenin ja Kööpenhaminan lentokenttien näkemiseksi.

Voikko:
Muutaman vuoden ajan olen avustanut Voikko – suomen kielen oikoluku -projektia kääntämällä mozvoikko-lisäosaa Firefoxille Mac OS X:ssä ja hieman jatkokehittämällä Mac OS X:lle VoikkoSpellService-oikolukijaa. Vuoden 2011 aikana VoikkoSpellService irrotettiin Voikon versiohallinnasta ottaessani sen omaan Git-versiohallintaan ja palikka sai kyvyn tallentaa sanoja omaan sanakirjaan. Kehityslistalla toteuttamattomana on vielä kieliopin tarkistus, 64-bittisen version ongelmat, sekä Xcode 4:ssa tulleiden oikeuksien määrittely.

Mozvoikon kääntäminen helpottui huomattavasti, kun syksyllä Andris Pavenis kehitti siitä js-ctypesiä hyödyntävän version, jolloin lisäosaa ei tarvitse kääntää Firefoxin kanssa. Samoin sain oikeudet päivittää lisäosaa Firefoxin Addons -sivuille, joten version pitäminen ajan tasalla on nyt helpompaa. Kehitysversiot löytyvät edelleen Voikko – Suomen kielen oikoluku -sivultaan.

Teknologia ja sovellukset:
Teknologian kanssa leikkimisen aloitin heti vuoden alussa, kun hankin mediatietokoneeksi Asuksen S1:n. Se on varustettu Atom D525 -tuplaydinprosessorilla ja nVidian Ion2 -piirillä ja täten jaksaa pyörittää Full HD -materiaalia. Koneeseen kävi näppärästi Macbookin vanhat muistit ja pöytäkoneesta edesmenneestä pöytäkoneesta jäänyt 3,5″ -kiintolevy. Hitaahko tuollainen Atom on, mutta jaksaa yllättävän hyvin pyörittää indie-pelejä. Pelaamista varten hankin lisäksi adapterin Xbox 360:n ohjaimen liittämiseksi tietokoneeseen. Laitteistojen osalta alkuvuodesta työkoneeksi saamani Lenovo Thinkpad W510 tarjosi kivasti lisäpuhtia sovelluskehitykseen, vaikka SSD-levyä jäinkin edelleen kaipaamaan.

Sovellusten saralla kirjoittaminen jäi vähälle, vaikkakin työn ja harrastusten ohessa erilaisia asioita testailinkin. Osana viime vuotuista diplomityötäni Web-sovellusten prototypoimisesta, olin seurannut Tiggr-prototypointisovelluksen kehittymistä. Kätevä sovellus, jolle varmasti löytyy käyttökohteensa, mutta itse en niin innostunut tuollaisesta lopulta ollut: käyttö jäi lyhyeen kokeiluun. Kesällä juhannuksen jälkeen oli jälleen uuden Eclipsen vuoro, joka toi taas pieniä uudistuksia kuten paremman Maven-integraation. Kun Microsoft julkaisi syksyllä Windows 8:n kehittäjäennakon, piti sitäkin testata.

Pelit:
Vuosittain jää lukuisia mainioita pelejä pelaamatta, mutta pelit eivät onneksi juurikaan vanhene. Tämän vuoden aikana olenkin pelannut osaa vuoden 2010 pelaamisen arvoisista peleistä kuten Super Meat Boy, Red Dead Redemption, Limbo ja Mass Effect 2. Super Mario Galaxy 2 jää vielä ensi vuodelle, kun ykkösosakin on läpäisemättä. Vuoden 2012 pelaamisen arvoiset pelit -kirjoitus odottaa ensi vuotta :)

Vuoden aikana hankin myös useita uusia pelejä etenkin Humble Bundlen kautta, kuten suomalaisen Frozenbyten Trine, Block That Matters, Super Meat Boy (toistamiseen) ja Limbo. Niitä olikin hyvä pelata tietokoneeseen liitetyllä Xbox 360:n ohjaimella. Pientä viivettä on kyllä tuossa havaittavissa, kuten kaikissa langattomissa ohjaimissa, joka ärsyttää etenkin tarkkuutta vaativassa Super Meat Boyssa.

Kirjoittamattomat:
Vuoden aikana tapahtui myös asioita, joista en blogissa kirjoittanut. Näistä suurimpana kenties muuttaminen Kannelmäessä olleesta vuokra-asunnosta omaan asuntoon Espoon Leppävaaraan. 60m^2 vaihtui 45m^2, mutta nyt on sekä oma sauna että autotalli. Ja paljon pankkilainaa. Urheilun osalta vuosi ei mennyt aivan suunnitelmien mukaan ja keväällä hankkimani käytetty Santa Cruz Bullit 2009 -pyörä pysyi aikalailla paikallaan. Kaavailin sitä välineeksi Enduroon, mutta se jäi ajatuksen asteelle, sillä en päässyt treenaamaan keväällä riittävästi ja suojahaarniskankin osto jäi vaiheeseen. Ehkä siis ensi vuonna. Työrintamalla ei juuri suuria uudistuksia tapahtunut, hieman vaihtuvuutta työtovereissa, suoritin ITIL-sertifikaatin ja otin haltuun uutta teknologiaa kuten JSF 2:sta ja Wicketiä. Ura suuntaa kohti Java-arkkitehtiä ja tehtävät jo sitä suurilta osin ovatkin.

Vuosi 2012:
Ensi vuoden osalta suunnitelmat ja tavoitteet ovat laajassa näkökulmassa enemmän tai vähemmän suunnitelmallista treenaamista kohti kesän pyöräilykautta ja opiskelua Java-arkkitehdin sertifikaattia varten. Lisäksi matkailua pitäisi harrastaa tekemällä muutama vielä kohdetta vailla oleva ulkomaanmatka ja suunnata vähintään kerran Rukalle laskemaan. Myös kirjoittamisen osalta, sekä tässä että Rule of Tech -blogissani, on tarkoitus aktivoitua ja kirjoittaa kiinnostavista asioista eikä vain säätää niitä. Saa nähdä mitä muuta uusi vuosi tuo tullessaan.

Hyvää uutta vuotta!

Metallirunkoinen HTC Sensation tarjoaa perusvarmaa Androidia

Tekniikka kehittyy, ohjelmistot päivittyvät ja sitä myöten tuntuu, että myös rauta vanhenee kuin itsestään. Kun vuosi sitten ostin HTC Wildfiren, budjettiluokan Android-puhelimen, oli se vielä ihan kelvollinen, mutta hiljaksiin toiminta heikkeni ja lopulta muutama viikko sitten aika ajoi ohitse ja hankin tilalle HTC Sensationin. Sen jälkeen avautuikin aivan uusi maailma puhelimen toiminnan sulavuudessa ja sovellusten määrässä.

.

HTC Sensation:
HTC Sensation julkaistiin kesällä ja on varustettu 4.3″ kapasitiivisella S-LCD qHD (960×540) -resoluution näytöllä ja Sense 3.0 -käyttöliittymällä. 8 megapikselin kamerasta löytyy tupla-LED-salama ja se kykenee fullHD (1080p) -videokuvaukseen ja etukamera on VGA-tasoinen. Liitinten ja fyysisten nappien osalta löytyy äänenvoimakkuuden säätimet, mikroUSB, 3,5mm kuulokelähtö ja virtapainike. Etupuolella on rivistö kapasitiivisia näppäimiä. Muotokieleltään laite on tuttua HTC:ta ja tukevan tuntuinen metallisen rungon ansiosta, joka näkyy myös 148 gramman painossa. Näyttö on ns. ”contour display” eli hieman kupea näyttöalueen ulkoreunoilta. Mitoiltaan laite on 126.1mm x 65.4mm x 11.3mm.

Suorituskyvystä huolen pitää Qualcommin MSM8260-järjestelmäpiiri, 1.2 GHz Scorpion-tuplaydinprosessori ja Adreno 220 -grafiikkapiiri, joille virtaa tuottaa 1520 mAh akku. Sisäistä talletustilaa löytyy 1 GB ja muistia 768 MB. Tallennustilaa voi laajentaa microSD-kortilla ja mukana tulee 8 GB -palikka. Ominaisuuslistalta löytyy muun muassa GPS, Gyro sensori, kiihtyvyysanturi, digitaalinen kompassi, läheisyystunnistin ja taustavalon sensori. Yhteyksistä huolehtivat 3G (14,4/5,76 Mbps), GPRS (114 Kbps), Edge (268 Kbps), WiFi (802.11 b/g/n), Bluetooth 3.0.

Tarkemmin laitteesta voi lukea esimerkiksi Android Suomesta, jossa ensimmäisessä osassa käsitellään laitetta yleisesti ja toisessa osassa käsitellään kameraa, tehdään testejä ja luodaan yhteenveto.

Käyttökokemukset:
Vajaan kuukauden käytöllä HTC Sensation on täyttänyt hyvin odotukseni siitä, millainen älypuhelimen pitäisi olla. Akkukestoon en ole tyytyväinen ja se on jotain päivän luokkaa peruskäytöllä. Pitäisi ehkä harkita tehokkaamman akun hankkimista. Suorituskyvyssä ei ole huomauttamista ja se riittää mainiosti. Vaikka näytössä on vahva Gorilla-lasi, laitoin siihen suojakalvon ja yleisen naarmuuntumisen estämiseksi sujautin sen HTC Desire Z:lle tarkoitettuun suojakuoreen, kun muuta ei ollut nyt saatavilla. Pitänee harkita laitteen omaa suojaa, kun sellainen tulee saataville, sillä nyt puhelimen yläosa jää paljaaksi.

Plussia:
+ Näytön tarkkuus
+ Suorituskyky
+ Metallirunko
+ Suorituskyky varauksin, itselle riittävä

Miinuksia:
– Sensen ”parempi tieto”, mitä haluan
– Kaipaan Wildfiren trackpallia esim. kameran laukaisunappina
– Akkukesto on päivän luokkaa vrt. Wildfiren pari päivää

HTC Sense 3.0 ja Android 2.3.4 Gingerbread toimivat hyvin ja saa nähdä milloin Sensationille tulee Android 4.0 Ice Cream Sandwich (ICS), jota on lupailtu ensi vuoden puolella. ICS vaikuttaa lupaavalta ja tarjoaa paljon niitä toimintoja, joita nyt valmistajat ovat tehneet omilla softillaan, HTC Sensellä ja Samsung TouchWizillä. Tosin jos puhelimestaan haluaisi saada täyden potentiaalin, pitäisi siihen melkein asentaa vaikkapa Cyanogenmod. Esimerkiksi on ärsyttävää, että Taskulamppu-sovellus ei toimi, jos akku on vähissä.

Saa nähdä miten HTC Sensation pärjää tekniikan kehityksessä, mutta ainakin lähtökohdat ovat nyt paremmat. Vaihtoehtoina oli Samsung Galaxy S2 ja Apple iPhone 4S, mutta ne eivät lämmittäneet. Ehkä olin liian tottunut Androidin käyttöliittymään ja vapauteen, ja lopulta Sensation voitti SGS2:n käytettävyydellään ja tukevuudellaan, vaikka onkin painavempi ja teknisiltä ominaisuuksiltaan osittain heikompi. Tulossa olisi tietenkin ollut myös Samsung Galaxy Nexus, mutta niinhän niitä aina on parempia tuloillan.

Androidin sovellustarjonta, osa 3

Kyllästyin viimeinkin muutama viikko sitten vuoden vanhan HTC Wildfiren jäätämiseen ja hankin HTC Sensationin. Samalla aukesi aivan uusi maailman Androidin sovelluksiin ja tässä muutamia poimintoja uusista sovelluksista, joita puhelimeeni lisäilin. Kokonaisuudessaan lista löytyy Appbrainista. Vuoden aikana muutamat aikaisemmin Wildfiressa olleet sovellukset ovat osoittautuneet tarpeettomaksi tai korvautuneet paremmilla. Lisäksi kaikki sovellukset toimivat nyt paljon jouhevammin. Uusi puhelin pääsikin heti hyötykäyttöön, kun kävin Saksassa Fujitsu Forum 2011:ssä.

Hyöty:
Tweetdeck: Näppärä sovellus Twitterin ja Facebookin seuraamiseen ja päivittämiseen. Myös työpöydälle. Ilmainen.

Satellite AR: Suuntaa puhelimen kamera taivaalle ja näe mitkä satelliitit lentävät ylitsesi. Ilmainen.

Caller Info: Enidroidin kaltainen palvelu, joka hakee soittajan tiedot Eniron palvelusta. Ilmainen, vaatii tunnukset Eniron palveluun. Ilmainen. Ilmeisesti jotain ongelmia HTC:n uusimmissa puhelimissa.

Call Track: Kirjaa vastatut, soitetut ja vastaamattomat puhelut kalenteriin. Ilmainen.

APV PDF Viewer ja qPDF Viewer: Vaihtoehtoiset PDF-lukijat. Ilmainen.

Media:
Songbird: Kätevä musiikkisoitin. Ilmainen.

MoboPlayer: Näppärä videosoitin, joka tukee myös rautakiihdytystä. Softapohjainen koodaus toimii hieman paremmin. Ilmainen.

FX Camera: Kamera erilaisten tehosteiden kuten Polaroidin, Warholin ja kalansilmän kanssa. Mainoksia.

Stop-Motion – Lite (1,45e): Stop-motion -videoiden tekemiseen tarkoitettu sovellus. Aseta, kuvaa ja sovellus liittää kuvat automaattisesti yhteen -mov -videoksi. Mainoksilla ja ilman.

Säätö:
App Organizer: Mahdollistaa sovellusten luokittelun omien avainsanojen mukaan ja lisäämisen ”kansioihin” näytölle avainsanojen perusteella. Ilmainen.

Spare Parts: Mahdollistaa kytkemään asetuksia, joita ei löydy normaaleista valikoista. Mainoksia.

Quicker (1,59e): Mahdollistaa puhelimen asetusten kuten WiFin, Bluetoothin ja ääniprofiilin muuttamisen nopeasti. Mainoksilla ja ilman.

Kaksi päivää teknologiaa ja ratkaisuja Fujitsu Forum 2011:ssa

Kun Blue1:n Boeing 717 laskeutui viime perjantai yönä klo 01:20 Helsinki-Vantaa lentokentälle olin väsynyt, mutta iloinen. Viimeiset kaksi päivää Fujitsu Forum 2011:ssä Münchenissä olivat olleet mainioita ja täynnä teknologiaa, innovaatioita, ratkaisuja ja erinomaista seuraa. Olin yksi viidestä Lifebook4Life -projektin sisäpiiriläisestä, jotka pääsivät matkalle Saksaan Fujitsun konferenssiin ja tapaamaan projektin väkeä ja muita sisäpiiriläisiä. Aivan mahtava kokemus.

gates

Kirjoitin Fujitsu Forum 2011:stä pari viikkoa sitten ja tapahtuma vastasi paljolti odotuksia ja monilta osin ylitti ne. Olimme konferenssissa virallisesti lehdistön roolissa, mutta keskityin lähinnä nauttimaan konferenssin tarjonnasta ja tauoilla lehdistötilan mainiosta ruokatarjonnasta kuin aktiivisesta tilannepäivityksestä. Myöskään 3G:n puute ja (ilmaisen) WiFin epävarmuus eivät palkinneet.

icm

Fujitsu Forum 2011 agendastamme parhaiten jäi mieleen Meinolf Althausin, Fujitsun tuotestrategia/innovaatio johtajan, haastattelu, jossa hän vastasi rehellisesti ja avoimesti esittämiimme tiukkoihin kysymyksiin Stylistic Q550 puutteista ja kertoi millainen oli tuotteen kehityspolku. Ongelmat olivat jo tiedostettu ja parempaa tulossa. Lisäksi seurasimme lehdistön kysymys&vastaus -tilaisuutta Fujitsun CTO:n kanssa, sessiota miten tablettitietokoneita voidaan hyödyntää yrityksissä, vertailua Fujitsun ja muiden valmistajien tuotteista ja torstaina kahta avainpuheenvuoroa. Ensin CTO kertoi miten Fujitsu kehittää asioita ohjelmiston ja raudan avulla ja myöhemmin Garry Kasparov kertoi innovaatioiden kehitystahdin hidastuneen viimeisten vuosikymmenten aikana. Pitäisi kuulemma innovoida vertikaalisesti, eli luoda uutta, kokeilla ja ottaa riskiä, eikä horisontaalisesti eli kehittää jo olemassa olevaa. Järkevää puhetta. Lisäksi keskiviikkoiltana ohjelmassa oli Anastacian konsertti ja mainiota saksalaista vehnäolutta bratwurstin ja bagelsien kera. Hyvin se veti.

meinolf keynotes

Lisäksi muutamina poimintoja messuilta kirjoitettakoon, että taulutietokoneet näyttivät olevan kovassa huudossa sekä erilaisten ratkaisujen alustana että perinteisinä tabletteina. Fujitsulla on Japanin markkinoilla DoCoMon brändin alla vesitiivis Android-tabletti, joka on kuulemma tulossa ensi vuonna myös Eurooppaan. Toivottavasti myös Ice Cream Sandwichin kera. Suuria puheenaiheita Androidin ja sen hyödyntämistä yrityskäytössä lisäksi oli myös pilven hyödyntäminen. Konferenssin Breakout Sessioiden sisältö löytyy Face2Fujitsu -blogista, joista voi tutkailla mitä aiheita käsiteltiin. Demoalue tarjosi laaja-alaisesti tietoa Fujitsun ja kumppaneiden palveluista ja NDA-alueella näimme tulevia tuotteita. Saa nähdä miten vielä puiset mallit muuttuvat oikeiksi tuotteiksi, mutta hyvältä vaikutti.

exhibition exhibition tablets

Englanninkielinen ja hieman tarkempi matkaraporttini Fujitsu Forum 2011:stä löytyy Lifebook4Life kirjoituksestani ja lisää valokuvia Facebook-profiilini kuvakansiosta.

fin

Fujitsu Forum 2011 esittelee uusia suuntia ja ratkaisuja

Viimeisen kuuden viikon aikana olen testannut Fujitsun Lifebook S761 -kannettavaa osana Fujitsun Lifebook4Life -kampanjaa, jossa matkustin virtuaalisesti Euroopan eri maissa suorittaen niihin suunniteltuja testitehtäviä. Matka oli mielenkiintoinen ja sen toteutus matka-aiheella oli toimiva. Lifebookkien ominaisuuksia käsitteleviä tehtäviäni voi lukea kirjoituksessa, jossa luon katsauksen omaan Lifebook4Life -matkaani. Matkan päätteeksi saan pitää testaamani läppärin ja lisäksi sijoituttuani Top-10:een (10.), saan myös matkalahjakortin. Ei siis aivan turhaa kirjoittamista ja hauskaa se kyllä oli.

Yksi tehtävä on vielä kuitenkin edessä: kertoa tulevasta Fujitsu Forum 2011 tapahtumasta ja pohtia miltä tietotekniikan tulevaisuus voisi näyttää. Fujitsu Forum 2011 on vuotuinen asiakkaille ja IT ammattilaisille tarkoitettu näyttely ja konferenssi, jossa käsitellään ajankohtaisia aiheita yritysten tietotekniikkaan liittyen. Tapahtuma järjestetään 9.-10.11.2011 Münchenissä.

Tänä vuonna aiheet liikkuvat teeman ”Reshaping IT”, eli tietotekniikan uudistumisen ympärillä, ja käsittelevät kysymyksiä kuten ”Mihin IT maailma on suuntaamassa?”, ”Meneekö kaikki pilveen ja mitkä ovat vaihtoehdot?” ja ”Mitkä trendit ja teknologiat tulevat lähitulevaisuudessa määrittelemään IT:n?”. Kiinnostavia kysymyksiä, joihin ei varmaan yhtä ja oikeaa vastausta ole, mutta paljon mielenkiintoisia vaihtoehtoja ja mahdollisuuksia. Kansainväliset asiantuntijat, visionäärit ja alan johtavat henkilöt kertovat, mihin nykyaikainen IT infrastruktuuri kehittyy ja miten Fujitsu voi auttaa uudistamaan asiakkaiden IT:tä vastaamaan paremmin nykyisen dynaamisen ja globaalin talouden vaatimuksiin.

Fujitsu Forum 2011:n konferenssiosuudessa käsitellään siis yritysten tietotekniikan uudistumiseen liittyviä asioita. Ideat, konseptit ja innovaatiot IT:n modernisoimiseksi, ketteröittämiseksi ja optimoimiseksi määrittelevät keskusteluiden ydinsisällön. Konferenssi on jaettu neljään osa-alueeseen: avainpuheenvuorot, innovaatiofoorumi, Breakout sessiot ja asiantuntija-keskustelut. Aiheiden tarkoituksena on tehdä IT:stä nopeampi, tehokkaampi, sopeutuvampi ja edullisempi, mutta silti pysyä nopeasti etenevän globaalin talouden mukana. Tapahtuma esittelee, miten tämä voidaan saavuttaa käyttämällä laajaa valikoimaa älykkäistä tuotteista, ratkaisuista ja palveluista koostuvia rakennuspalikoita. Käsiteltävät aiheet vaikuttivat suurilta osin kiinnostavilta ja oma kuvitteellinen ohjelma, jos vaikka paikanpäälle pääsisin, täyttyi aika hyvin.

Vierailevina puhujina paikalla ovat Iso-Britanniasta aivotieteilijä Susan A. Greenfield ja Venäjältä shakkimestari Garry Kasparov. Greenfieldin puheenvuoro käsittelee mahdollisia skenaarioita ja mahdollisuuksia ihmiselämän ylläpitämiseen tällä vuosisadalla ja sen jälkeen. En ole aivan varma mitä englanninkielisessä kuvauksessa tarkoitetaan, mutta koska sen esittää aivotieteilijä, kuvittelen sen tarkoittavan Futurama-tyylistä purkitettua päätä. Toinen vierailevista puhujista, Garry Kasparow, kertoo mitkä siirrot voivat parantaa päätöksentekoa yritysmaailmassa.

Fujitsu Forum 2011:n näyttelyosuudessa Fujitsu ja kumppanit esittelevät muun muassa konesaleihin, pilvipalveluihin, työpisteen tuottavuuteen ja IT:n tulevaisuuteen liittyviä asioita, sekä esittelee seuraavan sukupolven Fujitsu-tuotteita. Tapahtuman juhlaosuudessa illalla esiintyy Anastacia.

Fujitsu Forum 2011 vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta tapahtumalta, vaikka aiheet ovatkin suurilta osin tarkoitettu enemmän konsulttien, tietohallinnon tai käyttöpalveluiden näkökulmaan, kuin sovelluskehittäjälle. Lifebook4Life -kampanja lähettää Fujitsu Forum 2011:een viisi osallistujaa ja saa nähdä riittääkö ideat siihen. Tämän kirjoituksen lisäksi pitäisi vielä innovoida IT:n tulevaisuutta, josta voitte lukea lähiaikoina Lifebook4Life-blogista.